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Un petit jeu de rythme où le but est d'éviter les tirs et autres attaques du boss en vue à la première personne. Les attaques sont synchroniser avec la musique et il faut survivre le plus longtemps possible en récupérant des objets pour augmenter sa vie qui baisse en continue. De plus, moins le joueur a de points de vie, plus il devient petit, lui offrant plus de possibilité pour se faufiler.

Crédits:

Éloi Hamel : Level Design et Musique

Nathan Hemez : Programmation

Thibaud Chagnon-Aubert : Modèles 3d

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R.H.Y.T.H.M V3.zip 339 MB

Comments

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L'ambiance et le feel sont vraiment cool ! Dommage qu'il n'y ai pas de score mais on passe un bon moment :D